Mais bordel, ils l'ont encore fait. Après It Takes Two et A Way Out, Hazelight repousse une fois de plus les limites du jeu en coopération. Avec Split Fiction, ils livrent une aventure encore plus ambitieuse, un voyage à travers des niveaux futuristes, médieval-fantasy et ??? insolites ??? On incarne aussi bien un cyber-ninja qu'un magicien ou... une saucisse.
Au début, j'étais sceptique. N'étant pas un grand fan de science-fiction et trouvant certains dialogues un peu creux – façon Marvel – j’avais peur de ne pas accrocher. Puis j'avoue, j'avais de grandes attentes après avoir refait plusieurs fois leurs jeux précédents, que je trouve excellents et surtout inégalés en matière de jeux en coop. Mais après un niveau… puis deux… puis trois… à chaque fois, le jeu réussit à surprendre. Juste quand je pensais avoir tout vu, Hazelight redouble de créativité et dée encore les limites du possible.
À plusieurs reprises, je me suis dit : "Ok, là, on atteint le climax, c’est forcément la fin."MAIS NON. Il y a toujours plus de contenu. Si It Takes Two et A Way Out étaient des petites balades au parc, Split Fiction c'est une odyssée.
Le scénario est CLAIREMENT un prétexte pour que les développeurs aient une liberté quasi totale de création. "Tu veux quoi ? Un monde en sucre ? OK. Des dragons ? OK. Des robots géants ? OK." Mais bien qu’au début je voyais le scénario comme une simple façade, il se révèle bien plus profond qu’il n’y paraît au fil de la progression. L’histoire, d'abord légère et parfois naïve, prend un tournant plus sérieux et sombre. Contre toute attente, j’ai même été ému vers la fin.
Ce qui frappe le plus, c’est cette impression que les développeurs se sont fait plaisir en créant ce jeu. Chaque niveau transpire l’amour du jeu vidéo, chaque environnement regorge de créativité, chaque mécanique de gameplay est exploitée avec intelligence. L’évolution est constante : plus de fun, plus de diversité, plus de moments grandioses… jusqu’à un final absolument EXCEPTIONNEL. Le boss de fin est à couper le souffle, une véritable démonstration de respect envers leur œuvre et envers nous, les joueurs.
Seuls petits bémols ? J’aurais aimé que les mini-jeux d’affrontement entre joueurs, qui faisaient le sel de leurs précédents titres, soient de retour. Certains niveaux sont un peu plus mous, et quelques dialogues ne sont pas toujours au niveau. Mais franchement, comparé à l’immensité de ce qu’ils offrent, c’est une goutte d’eau dans l'océan..
Et puis parlons du prix… 44,90 € sur le store Xbox à sa sortie ??? 22,45 € par personne ??? 37 € en magasin ???** À une époque où la moindre bouse coûte 70-80 €, on a là un jeu sans microtransactions, sans remplissage, sans bugs, et AUSSI BON ??? Le message est é, vous avez tout mon respect. J’espère que d’autres studios prendront exemple, mais égaler ce que Hazelight vient d’accomplir sera une tâche monumentale.
Si vous avez une copine, un ami, un voisin ou un sdf sur le pas de la porte, FONCEZ, vous n'allez pas le regretter.