Je suis assez peu familier avec la série Castlevania, c'est-à-dire que mon expérience se réduit à Aria of Sorrow, repensant largement le gameplay de la série, et... le premier épisode.
Du coup, que puis-je dire de Circle of the Moon? Si je le compare à ce que je connais, il est à la fois plus difficle qu'Aria of Sorrow (ce qui est un bon point), et moins rempli, hélas, puisque ce dernier offre des kilos de possibilités. J'ai pourtant apprécié la culture de la précision et de l'élitisme de Circle of the Moon, un titre qui doit s'approcher lentement, progressivement, en maitrisant peu à peu chaque facette du gameplay pour progresser.
Par contre, une chose que j'estime être un énorme défaut: l'importance du levelling et du farming. Il ne suffit pas de tout explorer, tout découvrir, et d'apprendre les patterns des boss les plus durs (même si c'est absolument impératif pour pas se faire démolir), il faut avoir é des heures à cogner telle bestiole qui rapporte de l'xp et droppe les meilleures potions par exemple.
Néanmoins, pour contrebalançer cet aspect un peu triste, le système de cartes. S'il est peu évident à appréhender, il permet au joueur de choisir sa façon de jouer, de sorte que l'un privilégiera les invocations alors que l'autre préférera brandir la grosse épée que peut devenir son fouet.
Le jeu peut se rejouer, mais j'en vois assez peu l'intérêt, surtout que d'après ce que je me suis laissé dire, il n'y a pas de fin supplémentaire.
Bon jeu d'action/aventure sur GBA, Circle of the Moon reste une valeur sûre.