J'étais surpris de l'engouement et des critiques assez élogieuses s'agissant d'un premier triple A chinois.
C'est très cliché mais il y a, on le sait, un savoir-faire historique ; des studios qui savent faire de bons titres dans certains genres et d'autres non. Et donc qui sait faire de très bons jeux triple AAA ? : les japonais, les américains (ou canadiens) et quelques studios en Europe.
J'étais donc septique, je me suis laissé tenté et ...J'ai eu tort.
Désolé pour nos amis chinois qui me lisent, mais Black Myth Wukong c'est un beat them up (un peu souls' like) totalement "made in china" avec tous les clichés négatifs que l'on peut avoir sur les copies low-cost proposés par la Chine pour certains produits occidentaux. C'est une version Lidl des jeux qu'il copie mais vendue au prix fort.
Pour les titres copiés, il y a deux branches :
1- Les beat them all donc les Devil may cry, Bayonetta, God war
2- Les souls et autres titres From software
Black Myth Wukong n'approche aucun des modèles dont il s'inspire ; c'est une sorte de bâtard qui ne sait pas choisir son camp (ni vraiment Beat them all, ni vraiment souls'like) et qui ne réussit nulle part.
Au delà de ces inspirations c'est surtout la comparaison (qui pourrait paraître étonnante à certains) avec Ghost of Tsushima (paru 4 ans auparavant ça se souligne) qui me paraît la plus parlante sur l'aspect triple A du pauvre de ce jeu.
En effet Ghost of Tsushima (j'ai proposé ma critique sur ce site) c'est :
1- La possibilité de choisir un niveau de difficulté / BMW ne propose rien : un seul niveau de difficulté pour tout le monde ;
2- La possibilité d'avoir une VF / évidemment du côté de BMW c'est le néant ;
3- Un monde réellement ouvert / BMW c'est des petites zones restreintes, des couloirs à peine déguisés ;
4- Un moyen de locomotion pour se déplacer aisément à savoir un cheval / sans surprise et si vous vous lancer dans ce triple A du pauvre vous resterez à pied ;
5- Une garde, la possibilité de parer les attaques ennemies (c'est la base quand même) / dans la copie chinoise vous n'avez qu'une esquive ça aurait été du luxe de pouvoir parer ;
5- Un cycle jour-nuit / dans Black Myth wukong le temps est toujours le même ;
6- Une météo dynamique avec du vent et de la pluie / chez Game Science on sait pas faire ;
7- Un mode multijoueur en bonus / pour nos programmeurs chinois ....impensable ;
8- La possibilité de faire des attaques à distance (avec un arc notamment) / BMW c'est du corps à corps uniquement (sauf pour les ennemis qui peuvent eux vous lancer des projectiles) ;
9- Une narration, une histoire consistante / BMW c'est (au terme de mes 20 heures de jeu) un Boss-rush avec un habillage de mythologie chinoise mais pas d'enjeu, pas de personnage avec du charisme rien ; rien que des combats redondants contre des sacs à PV.
10- Des graphismes très réussis avec gestion du HDR / Game science propose de son côté une belle direction artistique (la mythologie chinoise fonctionne bien visuellement) mais difficile de croire que le jeu est de 2024, ne tournant que sur PS5, alors que GOT a (à mon humble avis) un meilleur rendu sur ma vielle PS4. La comparaison des deux jeux oblige à se poser la question : où est le gap graphique alors que 4 années et une génération de console/moteur graphique les séparent ?
11- Une bande son marquante et très cinématographique / la musique est quasi-absente du titre de Game Science.
A ces défauts s'ajoutent :
- un très mauvais level-design avec des murs invisibles partout (pas seulement en bordure de map, parfois le mur invisible est au milieu du décor) ;
- une hit box très imprécise (parfois vous vous faites toucher par un boss alors que visuellement vous aviez esquivé) ;
- une camera capricieuse/mal ficelée qui fait que même en loquant les ennemis vous ne voyez parfois plus rien parce que le décor (ou le boss) e devant vous ;
- une latence, une raideur des commandes sur les attaques spéciales et l'utilisation des soins.
Enfin, il y a la question de la difficulté et là c'est très subjectif (je n'inclus donc pas de point ni en plus ni en moins à ce sujet). Je propose toutefois à titre informatif l'échelle suivante (étant rappelé que je m'arrête après 20 heures sur ce Black Myth Wukong) :
Assassin's creed origins : 2/10
Ghost of Tsushima : 5/10
Black Myth Wukong : 8,5/10
Bloodborne : 9/10
En synthèse : un double A vendu au prix d'un triple A