Chronique complète
Extrait :
Je viens de me rendre compte que je n’ai pas encore chroniqué ce jeu, alors que j’ai fait son homologue. Premier de la série Two Point, Hospital vous plonge dans un jeu mélangeant gestion et construction d’hôpitaux. Comme pour celui qui suivra et que j’ai fait en premier, Campus, il y aura différents scénarios à compléter avec parfois des thèmes bien particuliers. Toutefois, l’ambiance sera toujours la même, celle typique à cette franchise que j’aime déjà (et dont j’ai terriblement envie d’essayer le dernier jeu sorti : Museum).
Les voix du jeu ne sont pas en français, on ne peut qu’ajouter les sous-titre. Toutefois, tous les éléments textes sont bien en français eux. Il est possible de personnaliser un minimum certains éléments, comme les pièces, même si c’est assez limité. Il ne faut pas oublier que je suis dans le premier jeu, la première version et qu’il n’y a plus d’ajouts dessus. Heureusement, les développeurs semblent avoir pris en compte certains avis des joueurs, et ont ajoutés des éléments dans l’opus suivant. Les graphismes sont déjà très sympas et je n’ai pas l’impression qu’ils changent grandement dans les jeux suivants. J’aime beaucoup ses graphismes qui ne sont pas réalistes à 100% et qui aident à rajouter un peu de comédie. Chaque nouveau scénario ajoutera des éléments au jeu qui pourront être utilisés partout par la suite. On peut faire pivoter les objets dans une certaine mesure. Rajouter des salariés dans les pièces de types salles communes. Les animations pour la guérison des patients sont toutes très originales et sympa à visionner, je vous le conseille. Certaines maladies sont un peu tirées par les cheveux, mais c’est ce que j’aime aussi dans ce jeu, rien n’est réellement pris au sérieux. Les morts deviennent des fantômes qui doivent être chassés par les agents d’entretiens spécialisés, sinon les autres patients prendront peur (ainsi que les employés).
Comme pour tous jeux de gestion, il y a plusieurs choses à gérer, les points les plus importants étant le bonheur des salariés et des patients. Pour cela, il va falloir placer des décors, des divertissements, avoir des salariés compétents (et pour eux, un bon salaire). Tout cela fera également monter le niveau de l’hôpital, ce qui permettra de faire venir plus de patients entre autres choses. Il faudra aussi palier aux besoins de tout être humain, avec des toilettes, de la nourriture et de quoi s’assoir. La propreté sera également prise en compte tout comme la température (parfois il fera chaud et il faudra ajouter des clims, puis dans d’autres scénarios, il fera froid et il faudra ajouter des points de chaleurs). Les éléments de températures demanderont également un certain entretien. Comme sa suite, le jeu possède plusieurs DLC, pour ma part, j’ai tout pris d’un coup lors d’une période de promotion. Ses DLC rajoutent du temps de jeux, des succès, mais aussi des objets et des maladies. Le plus souvent, elles sont un peu plus perchées que les scénarios de base. Pour l’instant, il n’y a pas d’étages de prévu dans les jeux, j’ignore si cela viendra avec les prochaines sorties. Il faut dire que ça rajoutera une forme de difficulté, puisque l’on ne pourra pas suivre plusieurs étages en même temps…
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