Et pour ce soir :
The Last of Us part 2, 2020, de Naughty Dog, et garanti SANS SPOIL.
Synopsis haineux : 4 ans ont és depuis la fin de l'épisode précédent. Joel et Ellie vivent dans la ville de Jackson où Tommy, le frère de Joel vit également et a permis à cette endroit de devenir un havre de paix. La relation entre les deux premiers s'est refroidis avec les années, d'autant qu'en devenant une adulte, Ellie s'élance plus sereinement dans ses sentiments avec la fougueuse Dina. Mais bien sûr, la vie est une terrible prostituée en mal d'argent et très vite, Ellie va en manquer. Un évènement monstrueux, une spirale de haine et de violence, personne ne pourra en ressortir indemne.
7 ans. C'est le temps qu'il aura fallu pour que Naughty Dog réussissent à sortir une suite à TLOU qui était, à mes yeux à sa sortie, la consécration pour Naughty Dog et pour le TPS. Hasard, les deux jeux partagent le fait d'être ceux qui concluent plus ou moins la vie de la console qui les accueille. J'étais donc très hypé par le jeu que j'attendais avec BEAUCOUP d'espoir. Puis les retours toujours très bon de la presse, avec néanmoins, un immense review bombing des notes et une colère des joueurs sur le jeu. Le jeu était d'esquiver le pourquoi, même si, connaissant un peu certaine fange de joueur, je m'étais dis que c'était parce qu'on joue Ellie et qu'elle est lesbienne (oui, faut pas grand chose à certains...). Finalement, le jeu terminé, que dire ?
Déjà, je ne comprends pas vraiment toutes les critiques adressés par les joueurs sur le jeu en lui-même. Le gameplay est amélioré très clairement, les errances des personnages accompagnant Ellie qui sont invisible pour l'ennemie sont désormais rétabli. L'ajout du fait de se ramper apporte pas mal de possibilité. L'histoire est par ailleurs TRES LONGUE, peut-être l'un des rares points faibles, certains ages auraient pu être plus court (35h pour le terminer en difficile) mais globalement, je ne vais pas trop me plaindre de ça. J'ai aussi lu des gens se plaindre du jeu qu'ils estiment être un jeu-film style les production Quantic Dream... Sacré mauvaise foi, quand tu nous tiens ! En fait, non, la majorité des critiques sont axés sur le scénario et plus précisément une idée de scénario qui intervient à la moitié du jeu.
Perso, j'ai trouvé ce retournement très rafraichissant et si j'y ai été réfractaire au début, il m'a semblé très vite top pour humaniser les personnages et donner une consistance qui permet de comprendre ce qui relie tout ce monde face à l'évènement tragique du début. D'ailleurs, en restant flou, j'ai fini par changer mon opinion sur certains et penser que finalement, on franchissait toutes les lignes rouges lors de la première partie.
Et c'est là que le vrai génie de la mise en scène apparait. The Last of Us 1 racontait une histoire d'amour entre un père et sa fille. Le second va raconter l'histoire d'une haine brûlante qui dévastera tout sur son age, jusqu'à faire perdre à tout le monde tout ce qui lui était cher, jusqu'à sa propre paix intérieure. Le jeu va s'am à déconstruire tout le mythe que le premier épisode a crée pour remettre absolument tout en perspective et je trouve cette idée brillante de remettre en cause tout ce qu'on a vécu et fait, entre il y a 7 ans et aujourd'hui. Alors oui, par contre, c'est d'une rudesse sans nom, que tout vous revienne à la gueule et finalement, je n'arrive pas à en vouloir aux gens qui n'ont pas aimés le jeu pour ce point, mais j'y vois l'avis de gens qui n'arrivent pas à se faire à l'idée que les autres éclaircissement finissent par apporter une autre vision d'un tableau qui s'avère finalement bien plus sombre qu'on pouvait l'espérer...
Alors, dans les rangs des défauts, il y a toujours certains écueil de mise en scène avec ces portes qui servent de checkpoint cachés aux niveaux et avec très souvent un évènement déclencheur style se faire maitriser par une personne alors que la salle précédente, t'as géré un assaut de 12 gars sans broncher. Néanmoins, j'apprécie l'audace de certaines idées, notamment de jouer avec deux points, la musique et les fausses sensations de sécurité (Notamment ce fameux établi...). Tout d'abord, la musique s'emballe lorsqu'on est repéré et que les balles fusent. Mais le jeu sait utiliser cet élément sonore qui devient un élément de gameplay (la musique s'envole, il y a donc des ennemis, j'ai peut-être été repéré, etc...) pour justement vous les renvoyer à la figure avec un nouveau type d'ennemi qui ne fait presque aucun bruit et où la musique ne se lancera pas s'il vous vois. Pas mal du tout, de jouer avec les habitudes de joueurs, ça a un bon côté Kojima tout ça !
Pour le coup, finir The Last of Us 2 m'a rappelé la trilogie de la vengeance de Park Chan-wook et notamment le premier, Sympathy for Mister Vengeance, avec son cycle de la violence et de la vengeance qui ne fait qu'appeler plus de violence et de vengeance. Et un jeu qui cite cette trilogie ne peut qu'être un très bon jeu. Si TLOU 2 perds l'effet de surprise du premier, il le compense parfaitement avec un parti pris qu'il va suivre jusqu'au bout et on ne peut que féliciter Naughty Dog et Neil Druckmann pour avoir été jusqu'au boutiste dans leur idée ! 9/10