Mon let's play sur The Evil Within
Ah, un jeu d’horreur ! Un genre de jeux qui n’est pas forcément joué par tout le monde mais qui a tout de même pas mal de popularité. Edité par Bethesda Softworks, développé par Tango Gameworks avec Shinji Mikami à la réalisation, il y avait de quoi être hypé. Pour rappel, Shinji Mikami a été directeur de pas mal de jeux très appréciés (Resident Evil, son remake, Dino Crisis ou encore Vanquish). Cette fois, il revient sur un jeu horrifique qui avait de quoi traumatiser et perturber pas mal d’esprits. Et donc, que vaut ce jeu d’horreur ? Et bien, il est très bien. Probablement un des jeux d’horreur les plus intéressants à faire qui a même obtenu le prix du meilleur survival-horror de 2014. Après, cela ne l’exempte pas de défauts même si ils sont assez légers.
Positif
- Le jeu démarre par Sebastian et ses collègues qui se rendent dans un hôpital psychiatrique où un véritable carnage a eu lieu. Sebastian décide alors de regarder les caméras de surveillance et se réveille suspendu par les pieds avec un psychopathe qui tranche de la chair humaine. Autant vous dire que cette introduction vous met directement dans le ton et dans la tension voulue par le jeu. Ca donne envie de savoir ce qu’on peut trouver de pire que ce psychopathe dans ce monde.
- L’horreur est assurément une des meilleurs qualités de ce jeu. Un très bon jeu d’horreur est un jeu où tu as du mal à tenir la manette tellement la tension est grande, et c’est le cas ici. A peine le chapitre 1 é qu’on ressent déjà cette tension horrifique qui nous fait craindre d’aller plus loin (surtout quand on voit sur quoi on va tomber plus tard). Donc oui, l’horreur de ce jeu est très réussi et ça se ressent.
- Graphiquement, pour 2014, le jeu s’en sort très bien graphiquement. Sincèrement les textures sont assez réussies et les graphismes en eux-mêmes se tiennent bien pour le jeu et les cinématiques. De plus, on notera que les bandes noires ne sont présentes que pendant les cinématiques maintenant, ce qui est un vrai plus pour renforcer l’immersion.
- Vous aurez votre fameux pistolet mais plus vous avancerez et plus vous aurez d’armes afin de mieux progresser. Surtout qu’on est dans un jeu où le corps à corps fait peut de dégâts et que la gestion des munitions est importante. Sinon, chacune des armes vous sera utile en fonction des situations en plus d’en avoir pas mal à disposition à la fin.
- L’univers de The Evil Within est assez incroyable. Ce n’est pas à travers les lieux mais surtout par rapport aux différentes créatures qu’on y croise et ça nous donne envie d’en voir encore plus. Quand on voit déjà les nombreux dangers de ce jeu, on se demande ce qu’on pourrait croiser d’autres dans un univers horrifique de ce genre.
- Les boss sont incroyables. Autant qu’on se le dise, tous les boss sont marquants et resteront gravés dans votre esprit. Certains moins que d’autres, c’est certain, mais tout les boss sont travaillés et ont une certaine difficulté à être vaincu. En plus de bien vous traumatiser et de bien coller à l’univers.
- Concernant la tension, elle se ressent du début à la fin. En fait, dès qu’un ennemi est dans les parages et qu’il faut être discret, on ressent déjà cette tension pour notre personnage (et de soi-même comme on le contrôle) où il peut se faire attaquer par tout et n’importe quoi, très efficace la tension.
- Le game-design est très qualitatif. Malgré quelques indications, on arrive à savoir quoi faire ou comment combattre tel ennemi ou tel boss sans avoir besoin de détails sur le comment faire et ce sans qu’on se perde dans les niveaux. Donc oui, le game-design est réellement qualitatif ici.
- Une certaine intrigue se fait sentir ici. Qu’est ce qu’est réellement ce monde ? Est-ce quelqu’un le contrôle ? Sommes nous prisonniers ? Si oui, comment peut-on sortir d’ici ? Franchement, même si c’est un peu plus facile à deviner aujourd’hui, il faut reconnaître que l’intrigue s’en sort bien.
- Évidemment, Shinji Mikami a voulu rendre hommage à son travail sur Resident Evil. Vous y verrez une référence assez évidente (plusieurs fois) mais les références ne sont pas mal du tout quand on y fait attention tout en évitant de vous sortir du jeu.
- Pour les ennemis, on croise surtout des zombies mais il arrive qu’on croise aussi d’autres genres d’ennemis et c’est efficace. On ne va pas spoiler les ennemis qu’on croise mais ça varie assez pour ne pas crier à la répétitivité des zombies.
- Lors de la première fois où on fait l’histoire du jeu, on est concentré sur le fait de sortir de ce cauchemar alors on ne fait pas trop attention au scénario. Cependant, il est vrai que le scénario surprend pas mal la première fois qu’on joue.
- La direction artistique de ce jeu est incroyable. Les ennemis, l’horreur, les pièges, les mécaniques de gameplay, les boss… On ne peut pas nier que ce jeu a largement mérité son titre de meilleur jeu d’action horrifique de 2014.
- Le level-design a bien été géré. La disposition des munitions, les points de sauvegardes avec la musique pour nous aider, les pièges qu’on peut avoir ici et là… Oui, le level-design est qualitatif et ce dans la majorité des niveaux.
- La VF n’est pas ce qu’on remarque le plus mais elle est bonne. La majorité des voix françaises sont bien choisies en fonction des personnages et on sent que chacun et chacune d’entre eux se sont investis dans le doublage.
- Une fin sympathique et méritée après tout ce qu’on a traversé mais tout de même un peu intrigante sur ce qu’on a vécu et ce qu’on voit lors de ce final. Franchement, cette fin fonctionne bien après cette expérience.
- Malgré un certain reproche à faire sur le mode normal, il est vrai que la difficulté évolue bien au fur et à mesure. En fait, plus on avance et plus le jeu se corse mais tout en restant faisable (quand on sait quoi faire).
- Le gameplay est intéressant. Même si la visée avec une arme vous demandera un petit temps d’adaptation (et on ne peut pas tirer sans viser), il est vrai que le gameplay est réellement qualitatif en général.
- L’ambiance horrifique est présente du début jusqu’à la fin du jeu. Même en étant de plus en plus armé, on continue quand même de ressentir cette ambiance horrifique en permanence et ça fonctionne.
- Question décors, c’est très travaillé. Quel que soit le niveau qu’on explore, on sent que chacun des décors ont été réfléchis et soignés en plus de bien coller à cette ambiance horrifique instaurée.
- Les musiques fonctionnent bien en vérité. Quel que soit le thème musical qu’on entend, il est vrai que ça raconte bien ce qui se e à l’image tout en étant des musiques de bonne facture.
Négatif
- Autant la difficulté varie bien au fur et à mesure, autant le mode normal paraît un peu difficile. Après, il est probable que ça vienne de certains joueurs et non du jeu mais la difficulté normale est réellement un peu plus dure qu’on pourrait le croire (surtout lors de la première moitié du jeu). Il y a de fortes chances que vous mourriez au moins une fois à chaque chapitre (minimum) dans cette difficulté.
- Beaucoup critiquent l’IA d’Indiana Jones et le Cercle Ancien (à juste titre) mais on pourrait parler de celle de The Evil Within ? Certains ennemis qui se retournent comme si ils entendaient du bruit alors qu’on en fait pas ou un zombie qui nous perd quand on fait le tour d’une table en bois ? Oui, le jeu a beau avoir des bons ennemis, l’IA n’est pas parfaite ici.
- On ne va pas se mentir, le jeu souffre encore de quelques bugs qu’on ne peut pas éviter comme traverser certains personnages au lieu de les percuter ou d’être bloqués par exemple. C’est un détail mais ce genre de bugs perturbe un peu.
- Le coup de trouver des mallettes avec des munitions, c’est bien, mais si ce n’est que pour y mettre qu’une seule balle, c’est plus du troll qu’autre chose. Ca n’arrive que très rarement mais il y a de fortes chances que vous le preniez mal.
- Il peut arriver que, rarement mais tout de même, la caméra fasse un peu n’importe quoi quand il y a un mur entre Sebastian et la caméra. Rien de trop grave mais ça fait bizarre quand ça arrive.
Au final, The Evil Within est une très bonne expérience horrifique jeu-vidéo ludique qui ne peut qu’être recommandé aux fans de jeux d’horreur. C’est une expérience traumatisante mais très bien construite qui saura se faire apprécier à sa juste valeur. La direction artistique est dingue, l’horreur est très efficace avec une bonne tension, le gameplay est travaillé, les décors sont soignés, les boss sont traumatisants, les graphismes sont superbes et l’intrigue est intéressante. Après, il est vrai que la difficulté en mode normal pourra être un petit peu élevé (surtout la première fois), qu’il y a quelques légers bugs discutables et quelques petits trolls volontaires qu’on peut prendre mal. Mais bon, malgré ses défauts, c’est un très bon jeu d’horreur à recommander pour ce qu’il propose et aura de fortes chances de vous marquer. Même encore aujourd’hui, le jeu n’a pas si mal vieilli que ça et il vaut le détour.