Sekiro -1
Enterrée depuis plus de 15 ans, perdue entre les consoles, sans version pc et avec des épisodes paraissant soient bien datés, soit assez moyens, Tenchu demande un peu plus d'efforts que la moyenne...
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le 9 avr. 2025
Enterrée depuis plus de 15 ans, perdue entre les consoles, sans version pc et avec des épisodes paraissant soient bien datés, soit assez moyens, Tenchu demande un peu plus d'efforts que la moyenne pour pouvoir être abordée. Mais en toute chose il y a un équilibre , et La Colère Divine semble l'incarner: considéré comme le meilleur épisode, plutôt regardable et facilement jouable sur émulateur (y a même des textures HD sur le net), un porte d'entrée évidente à une saga tombée dans l'oubli.
Pourtant, en lançant le titre pour la première fois, on se dit qu'elle aurait peut être du rester dans les bons souvenirs de quelques gamers grisonnants. Les contrôles pas hyper intuitifs, les situations et mécaniques assez simplistes et les ennemis cons comme des tables ont eu vite fait de me refroidir. Si tout cela reste globalement vrai, ce n'est finalement pas si grave vis-à-vis des intentions du titre, orienté vers l'arcade et la dextérité plutôt que la planification et les gros systèmes. L'objectif est moins de comprendre comment zigouiller le clampin en face, mais d'éviter de se vautrer pile devant son nez en tentant un assassinat aérien. C'est à cet égard que les mouvements un peu difficiles à prendre en main prennent tout leur intérêt, puisque leur maîtrise fait partie intégrante du challenge. Le jeu prendra toutefois un côté plus stratégique dans vos choix de navigation des niveaux (la connaissance du terrain est très avantageuse) et dans l'observation des patrouilles ennemies, parfois bien fourbement conçues (avec des petits demi-tours en milieu de chemin). Alors c'est pas la grosse tactique, mais ça pousse à se poser et analyser la situation régulièrement, tout en récompensant la connaissance des niveaux pour maximiser le score, qui récompense la furtivité et les meurtres discrets. Les niveaux s'avèrent d'ailleurs assez variés, et chacun peut être joué avec trois personnages, et chacun trois placements d'ennemis différents (des "layouts"). Quand tout cela est maîtrisé, le jeu vous laisse traverser les cartes comme une ombres, découpant tout sur votre age (le jeu ne récompense pas le pacifisme) avec notre épée et des gadgets plutôt chouettes. Par ailleurs, si vous vous faites repérer, le système de combat est assez complet et il est facile de s'échapper, sauf lors des combats de boss (qu'on peut cheeser en spammant les chausses-trapes, comme un vrai shinobi).
Si tout cela en fait un jeu très agréable à traverser et retraverser sous des configurations différentes, les limites deviennent assez lisibles après un temps. La simplicité des systèmes évoquée plus haut a quand même le désavantage de réduire l'intérêt des rencontres, qui se résument souvent aux mêmes actions. Les ennemis sont plus nombreux et rassemblés avec les layouts avancés, mais les bonnes vieilles tactiques fonctionnent toujours, surtout si vous vous aidez des gadgets les plus efficaces (la boule de riz aura fait tomber des dynasties entières). En parlant de gadgets, ces derniers sont très nombreux, mais pas tous utiles. Au final une poignée suffit pour faire face à tous les défis du jeu. Après c'est toujours amusant d'expérimenter avec, mais ça va pas vraiment au delà. Aussi, la caméra est en général assez mauvaise. Un peu de challenge dans mes contrôles je veux bien, mais j'ai mes limites. Bon, le jeu était publié par From Software, ne soyons pas trop surpris.
Le titre reste malgré tout très agréable à parcourir, et s'avère même, ironiquement, assez rafraîchissant; les titres plus récents misent plutôt sur une prise en main accessible qui limite les barrières entre vous et ce que vous souhaitez accomplir en jeu. Avant la standardisation des contrôles, apprendre à se dépatouiller pouvait être frustrant mais aussi grande source de satisfaction. Tenchu 3 n'est pas le seul dans ce cas là, mais c'est peut être le jeu d'infiltration incarnant le plus cette époque, tant le plaisir de jeu est lié à votre maîtrise du personnage plutôt qu'à vos talents de tacticien.
Par ailleurs, le reste a plutôt bien tenu face aux années. La DA est pas toujours formidable mais l'ambiance des différents niveaux est sympathique, notamment grâce à la BO (même si le reste du sound deisgn est très rudimentaire). Y a aussi une histoire, c'est parfaitement idiot mais plutôt cohérent avec le reste qui a de gros airs de série B (j'aime beaucoup de bruit des sabres qui s'entrechoquent tout droit sorti d'un nanar des années 80). Malgré ses défauts et un âge certain, Tenchu est finalement toujours aussi efficace pour vous faire zigouiller des imbéciles dans des gerbes de sang au cœur de la nuit et mettre fin aux complots d'un tyran au rire machiavélique.
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Les jeux d'infiltration, les vrais.
Créée
le 9 avr. 2025
Critique lue 5 fois
Enterrée depuis plus de 15 ans, perdue entre les consoles, sans version pc et avec des épisodes paraissant soient bien datés, soit assez moyens, Tenchu demande un peu plus d'efforts que la moyenne...
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le 9 avr. 2025
Bien que le jeu soit sorti sur Playstation 2, je l'ai trouvé inférieur aux Tenchu de la console précédente de Sony. Déjà par la durée de vie assez courte, puis, et surtout, par la gestion de la...
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le 28 janv. 2016
Les graphismes ne sont pas mauvais. Les musiques sont assez bonnes. L'ambiance arrive à captiver. Mais la maniabilité gâche pas mal du plaisir de jouer à Tenchû. Dommage.
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le 24 mai 2010
Les deux précédents opus étaient pour moi assez problématiques. Malgré des qualités, avec des tombeaux très sympas à parcourir et une exploration agréable dans des décors somptueux, Tomb Raider et sa...
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le 24 sept. 2018
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