Avant tout je dois préciser que contrairement aux apparences, Mario Wonder n'est pas un jeu pensé pour le multi. Le joueur ayant attrapé le drapeau en premier au niveau précédent a une couronne, et la caméra est centrée sur ce joueur. Le bord de l'écran pousse les joueurs qui n'ont pas la couronne, rendant le plateforming impraticable pour eux. Ici plus aucune interaction entre les joueurs comme sur les New Super Mario, et 1 seul joueur peut réellement faire ce qu'il veut sans être embêté en permanence. Jouer à ce jeu en multi c'est aussi multiplier la difficulté par le nombre de joueurs. Chaque joueur perdant une vie, il est très facile de game over alors qu'en solo c'est presque impossible. Et dans les niveaux en eux mêmes, la couronne fera rater les sauts cruciaux et poussera les joueurs qui réussissent dans le vide en leur disant : "Dommage, vous n'aviez pas la couronne :)".
Mario Wonder c'est d'abord ce concept de transformations "wonder" et mis à part quelques ratés, c'est en général rigolo, et même parfois très fun (mention aux boules de piques). Cependant ça a l'air d'être le seul point fort du jeu. Le level design est très moyen et ne tient pas la route face aux platformers de ces dernières années, le jeu est rempli d'auto-scrollers qui sont la mort du fun, les musiques sont pas marquantes (sauf écran titre et transfo wonder), les dialogues omniprésents sont inutiles et inintéressants et les boss sont totalement anecdotiques (le final est OK).
Il y a même des problèmes basiques d'ergonomie qu'on ne voit plus depuis dix ans : il est impossible de changer réellement les contrôles qui sont peu intuitifs et pratiques, et ramasser un power up joue une animation où le perso est bloqué sur place... sans être invulnérable. Le 100% du jeu se fait en une quinzaine d'heures, sans compter les cartons qui se tirent aléatoirement pour rajouter du farm dans un platformer, étrange.
Allez les animations sont sympa et le concept de badge rajoute un peu de variété. Mais finalement on se retrouve avec 5-6 niveaux vraiment bien construits et agréables, la plupart dans le monde secret, mais l'expérience de jeu sera surtout des chargements interminables entre 2 intermèdes et graines données par des PNJ apathiques.
Et le pire côté de Mario Wonder, c'est bien son sound design. Les bruitages sont inables - encore plus horribles en multi. Les fleurs qui parlent juste agaçantes - surtout en français, on peut heureusement varier leur langue le long du jeu pour ne pas péter un câble. C'est peut être un jeu vidéo qu'on doit jouer avec le son pourri d'une vieille télé dans un salon déjà bruyant, et surtout pas avec un casque. Bref, un Mario 2D moyen avec ses petits moments tout de même.