Super Mario All-Stars
8.3
Super Mario All-Stars

Compilation de Nintendo (1993Super Nintendo)

Le meilleur jeu Mario peut-il être une compilation ?

Devant la tache délicate de proposer une suite sur console de salon au formidable Super Mario World qui avait déjà réussi à l’accomplir par rapport à Super Mario Bros, Nintendo prend une petite pause et souhaite revenir vers les épisodes NES aussi extra-ordinaires que poussiéreux, déjà au début des années 1990. Le choix de réunir d’anciens jeux dans une collection et de les remasteriser n’était clairement pas une norme établie mais Nintendo sent bien la pertinence créative autant que l’opportunité commerciale, c’est ainsi que né Super Mario All-Stars.


GAMEPLAY / CONTENU : ★★★★★★★★☆☆


Alors que la compilation aurait pu se contenter de Super Mario Bros 1 et 3, faisant fi des cas bien spécifiques Lost Levels et Super Mario Bros 2, ils y sont également pour une aventure Super Mario Bros sur NES parfaitement complète pour la première fois. Occidentaux comme japonais découvrent le titre qu’ils avaient manqué et la saga met un peu d’ordre dans cette numérotation, ce qui est franchement pour le mieux. Certes, il y manque les Super Mario Land, mais il y a une cohérence à distinguer la saga sur console de salon et celle sur console portable et 4 jeux c’est déjà assez généreux pour ne pas se plaindre.


De très légères variations de gameplay ont été opérées, le plus souvent discrètes et agréables. Les glitchs pénalisant le joueur ont été supprimés mais ceux à son avantage ont été laissés. Le nombre de vies au départ d’une run a été légèrement augmenté. Le système de score intègre dans son calcul le temps restant pour récompenser un peu plus le speedrun. Les 4 touches de la SNES permettent de dissocier les actions courir et prendre un objet, ce qui est bien sympathique. La configuration des touches laissée au choix du joueur pour se rapprocher davantage de la NES ou de la SNES est également une bonne idée.


Des petits efforts sonores ont été ajoutés ici et là pour indiquer au joueur qu’il vient de prendre un chemin le ramenant en arrière ou qu’il peut désormais réaliser un saut particulier... Il n’existe qu’un petit bug faisant que Mario ne retombe pas immédiatement après avoir percuté un bloc dans Super Mario Bros et Lost Levels, c’est bien un bug et pas une variation de gameplay volontaire, mais franchement c’est très anecdotique.


L’ajout d’un système de sauvegarde est une option salvatrice pour des jeux comme Super Mario Bros 3 qui en manquait cruellement. Ce système est loin d’être parfait mais comme il aurait fallu revoir l’équilibrage en profondeur si on avait un système de sauvegarde complet, je pense que ça s’explique par la volonté de ne pas trop dénaturer le titre et de rester dans la remasterisation fidèle plutôt que le remake transgressif. Et ce système de sauvegarde que j’ai tant demandé sur NES a déjà la mérite d’exister dans cette nouvelle version, c’est déjà à saluer.


RÉALISATION / ESTHÉTISME : ★★★★★★★★★☆


Trouver un style graphique harmonieux pour l’ensemble des jeux sans copier-coller celui de Super Mario World tout en proposant un niveau de qualité à la hauteur des possibilités de la Super Nintendo, ça n’était pas un petit défi à relever et pourtant All-Stars l’a fait avec brio. J’adore le look de Mario qui est pour moi supérieur à celui de World et plus généralement, on retrouve la direction artistique des épisodes originaux qui est pourtant très retravaillée, par exemple une nuit noire devient ainsi une nuit sombre par un noir dégradé agrémenté d’étoiles étincelantes.


Si je ne suis pas forcément convaincu par les têtes de Mario et de Luigi rajoutés en arrière-plan de niveaux bonus, l’histoire s’est vu offrir quelques gags visuels supplémentaires inspirés de Super Mario World et ça c’est toujours bon à prendre. Évidemment, vu le travail on peut que se dire qu’il est dommage de ne y voir Wario retravaillé également avec Super Mario Land 2 mais nous revenons à la problématique citée plus tôt et c’est clairement quand on en demande toujours plus qu’on se sent rend compte que c’est parce que la remasterisation est réussie.


Les musiques reprennent les mélodies authentiques mais deviennent un pur régal avec la remasterisation unique de la Super Nintendo. Et certaines ont été ajoutées lorsque les originaux étaient étonnamment silencieux, parfait. Les effets sonores ont été rehaussés au niveau de Super Mario World, un autre excellent choix compte-tenu de la réussite incontestable du titre au lancement de la Super Nintendo. De toute façon à ce moment de la critique je pense qu’on peut conclure car je sens que je commence à me répéter sur mes éloges.


CONCLUSION : ★★★★★★★★☆☆


Super Mario All-Stars est une initiative innovante autant qu’une référence éternelle pour le concept de remasterisations et de compilation combinés. Quatre très grands jeux rétros sont réunis sur un seul titre en ayant bénéficié d’une remasterisation soignée jusque dans les moindres détails, réellement ambitieuse et des plus pertinentes sans dénaturer leur formule originale jusqu’à faire de ce jeu l’un des tous meilleurs jeux de sa console, de sa franchise et de sa génération. Et si on considère le pack ultérieur y ajoutant Super Mario World…

8
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le 6 avr. 2025

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damon8671

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