Il est inévitable pour moi d'oser une comparaison entre ce suikoden ressorti de sa stase et eiyuden chronicle que j'attendais avec beaucoup d'intérêt et pour moi la comparaison est sans appel pour le plus récent des deux jeux.
Dans les points positifs, ce remake est globalement beau, le gameplay de combat est intéressant avec l'utilisation de rune qui donnent un pouvoir supérieur à ceux qui l'utilisent et favorisent l'équilibre dans l'équipe entre magicien et guerrier (contrairement à Eiyuden qui rend obsolète l'utilisation de la magie), le rythme est efficace et plutôt rapide, la durée de jeu bien équilibré et enfin certain thème de musique sont marquants.
Dans les points négatifs je noterais un scénario avec des bonnes idées mais beaucoup d'incohérences scénaristiques, notamment quand le jeu et l'équipe e rapidement à autre chose après des évènements tragiques, les choix de vie de certains personnages qui ne sont pas cohérents avec leurs message (hein Théo ?!), carton rouge également à la gestion des personnages au global dans le QG avec l'impossibilité de changer d'équipe sans parler à Mathiu et surtout de changer armes et équipements pour les personnages qui ne sont pas dans l'équipe. Enfin j'ai également détesté ouvertement la RNG du jeu de dés où je n'ai jamais gagné une partie lors de mon tour de dés, en faisant soit trois 1 soit la série 1,2,3 sur dix parties d'affilées au moins...
En résumé ce suikoden premier opus était déjà un très bon jeu qui pose les bases pour sa suite. Et, malgré quelques défauts excusables pour l'époque, le jeu reste plutôt beau, avec un gameplay facile à comprendre et vite agréable (notamment dans l'équilibre entre l'utilisation des runes et les attaques physiques), des musiques marquantes, et un bon équilibre en terme de durée de vie et d'à côté. On pourra regretter le scénario un peu incohérent et qui va trop vite des fois (malgré d'excellentes idées), un mini jeu de dès inable, une frustration de ne pas pouvoir utiliser tous ces personnages, et des options de vie qui forcent à réaliser des allers retours évitables (ne pouvoir changer l'équipe qu'au QG, ne pas pouvoir déséquiper ou récupérer les objets des personnages qui ne sont pas l'équipe, le repos qui ne fonctionne pas pour les personnages pas dans l'équipe). Il est dommage que Eiyuden n'ai décidé de garder que la plupart des mauvaises idées et ne pas avoir gardé les meilleurs...