Non, c'est vraiment pas bien.

On m'avait bassiné avec ce jeu, donc je l'ai acheté, parce que Star Wars, dogfights, et tout. Je pensais que j'allais me retrouver dans un genre de Freespace relifté avec des X-Wing. Bah ce jeu est mal foutu.
1°) On a l'impression de piloter un vaisseau dans un genre de mélasse vaporeuse et translucide. Aucune impression d'atmosphère. Lorsque je suis dans le vide intersidéral, je n'ai même pas la sensation de vide qu'était capable de procurer Homeworld trois ans plus tôt.
2°) Ciblage mon amour! Dès que j'étais en trois dimension, pour peu qu'il y ait un peu de nuages, je e les trois quarts de mon temps à chercher des ennemis. Le radar sert à rien, et ça saoûle de devoir chercher des gens pour les flinguer, c'est pas à un Descent que je joue là! Un jeu comme Halcyon Sun, bricolé par Freeloader pour soutenir sa plate forme de téléchargement légal de jeux faisait mieux en 2000. Z'allez pas me dire que c'était trop dur de penser à avoir une flèche sur le bord de l'écran où se trouvent les ennemis, d'afficher un ciblage sur les vaisseaux dans le champ de vision, de faire un radar comme il en existait dans des trucs comme Edge of Chaos ou Project Freedom. Mais non. Démerde-toi, ton zingue est aussi équipé question détection qu'un vieux potez brinqueballant de l'Aéropostale des années 40.
3°) C'est mou. Y'a pas d'autre mot. J'ai l'impression de tirer au ralenti. Les virages prennent 50 kilomètres. Impossible d'être précis. Et je parle même pas de loopings, de lacets ou d'autres manoeuvres délicates. Le ciblage précis devient dès lors très énervant. Le age dans l'Etoile de la mort est interminable. Chiant. Donc non, désolé, ça a beau être Star Wars, j'ai beau bien aimer cet univers, ce jeu, c'est mauvais.
3
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Tu veux jouer? Ben pas à ça.

Créée

le 13 avr. 2011

Critique lue 1.4K fois

4 j'aime

9 commentaires

Morki

Écrit par

Critique lue 1.4K fois

4
9

D'autres avis sur Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader

Critique de Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader par Tyria

Que de souvenirs quand je repense à ce jeu ! Un jeu de dogfight qui permet de revivre toutes les grandes batailles de trilogie originale (Episodes 4, 5 et 6) : Yavin, Hoth, Endor. Graphisme :...

Par

le 12 nov. 2013

4 j'aime

Non, c'est vraiment pas bien.

On m'avait bassiné avec ce jeu, donc je l'ai acheté, parce que Star Wars, dogfights, et tout. Je pensais que j'allais me retrouver dans un genre de Freespace relifté avec des X-Wing. Bah ce jeu est...

Par

le 13 avr. 2011

4 j'aime

9

Du même critique

Oh, le beau plat dans l'eau!

Nier, il faut qu'on parle. Sérieusement, mec. Je t'ai acheté à pas cher, dans un coin. Mais c'est pas une raison pour être autant foutage de gueule sur l'écrasante majorité de ce que tu fais. En te...

Par

le 15 août 2013

12 j'aime

8

Dieux avestiques + S&W

Développeur : Rebel Act Studios Editeur : Codemasters Type : Action-Aventure Sortie : 2001 Severance: Blade of Darkness (que j'appellerai dorénavant BoD), c'est d'abord un scénario qui tient sur un...

Par

le 17 oct. 2012

12 j'aime

1

Critique de Arx Fatalis par Morki

Développeur : Arkane Studios Editeur : JoWood Type : FPS/RPG Sortie : 2002 Vous êtes amnésique et prisonnier. Voilà qui rappelle Morrowind. Les deux jeux ont souvent été comparés car sortis en...

Par

le 5 avr. 2011

12 j'aime