Vouloir rendre hommage aux jeux retro et au metal, ça peut être une bonne idée. mais il faut bien le faire. Et Slain le fait trés mal...
La premiére impression est pourtant bonne. La musique est entraînante, la direction artistique respectueuse de l'univers que le jeu met en avant, et ça semble jouable. Et puis, moins d'une heure plus tard, c'est le drame. Le gameplay, justement, pose probléme. Dirigeant un personnage qui veut détruire un démon, on traverse un jeu de plate-forme action 2D linéaire. On peut sauter, frapper, parer et esquiver, voir lancer des sorts selon notre réserve de mana. De bonnes choses donc.
Mais une fois que l'on progresse, on constate que les hitbox sont problématiques, mais aussi que les ennemis sont dispersés en dépit de toute logique. On se retrouve parfois face à des situations d'une grande difficulté. Mais celle-ci n'est en aucun cas prévue de maniére cohérente. De fait, on aura beau s'acharner, il faudra compter sur la chance trés souvent pour s'en sortir. Et dans ces cas là, on a beau proposer un trés beau jeu, rien ne retiendra le joueur devant l'écran...