RoboCop: Rogue City est un très bon jeu RoboCop, mais un FPS très moyen. Si, comme moi, vous êtes un fan de cet univers, vous serez aux anges. Que ce soient les personnages, dont les acteurs des films prêtent toujours leurs traits, sa bande-son emblématique, sa vision d'un Détroit hautement criminalisé avec ses lieux plus que reconnaissables ainsi que son ambiance, le jeu respecte à 100% l'œuvre de Paul Verhoeven. Ce titre est un réel plaisir à découvrir, et donne envie de revoir ces vieux films.
Côté purement JV cependant, c'est moins bon. Si RoboCop: Rogue City se montre très propre graphiquement, il ne faut pas oublier que l'on incarne RoboCop. Qui est pratiquement indestructible. Et ce point est bien retranscrit en jeu. Si bien qu'il est délicat de voir une difficulté dans le jeu, et ce même en jouant dans un mode de difficulté haut. De plus, si l'on peut faire usage de plusieurs armes différentes, il est tout à fait possible de faire l'intégralité du jeu en usant seulement du fameux pistolet auto-9 de RoboCop. Les munitions n'étant pas une denrée rare, cela n'aide pas à avoir une sensation de détresse. Non, au contraire, on se sent puissant, tout le temps. Ce qui bloque beaucoup l'immersion. Et l'aspect "RPG" du jeu via l'arbre de talent du personnage est secondaire, tant il m'a semblé anecdotique tout au long de l'aventure.
J'ai tout de même, en tant que fan, pris un vrai plaisir à découvrir RoboCop: Rogue City. Et j'espère que sa suite, qui arrivera plus tard cette année, corrigera un peu les défauts mentionnés plus haut. Ce qui pourrait être tout à fait le cas, puisque des séquences de gameplay se concentreront sur le é de flic d'Alex Murphy, avant qu'il ne devienne RoboCop, et donc avant qu'il ne devienne presque indestructible.