Rift: Planes of Telara par Frédéric Mayart
Rift a tenu ses promesses en reprenant et intégrant ce qui avait plus ou moins bien marché dans tous les grands jeux précédents, en le faisant tourner sur des serveurs en béton. On eu aimé autant de stabilité en RvR à l'époque de DAoC qu'on pouvait en avoir sous une faille dans Rift. Très intéressant principe de multiclassage, de builds "à la volée", etc. Mais d'aucuns finirent par s'y ennuyer au bout de deux mois, sans trop savoir pourquoi. Lui aurait-il manqué ce petit supplément d'âme malgré toutes ses qualités ?
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