Red Dead Redemption II
8.4
Red Dead Redemption II

Jeu de Rockstar Games (2018PlayStation 4)

Red Dead Redemption II par DelphG

Un jeu magnifique et riche en émotions. Une superbe histoire de loyauté, de liberté et de solitude, qu'on suit de A à Z, en dessinant dans la marge autant qu'on veut. L’immersion est totale, époustouflante de sensations. Les transitions entre les ages scénarisés et les phases de jeu sont bluffantes.
Merci aux senscritiqueurs enthousiastes qui ont déjà dit beaucoup (TheBadBreaker !).

Décors magnifiques, variés et richement animés par énormément de détails réalistes (ombres et lumières, pierres qui roulent, arcs en ciels, poussières et brouillards, vie propre des animaux…), ambiance sonore parfaite (musiques, chants d’oiseaux..), et un cycle jour-nuit très présent. Reconstitution réussie sinon fidèle des structures et des moeurs du far west finissant ; les dialogues sont soignés et apportent beaucoup. Tout en chevauchant on e un moment intéressant à réfléchir aux options, rester pauvre mais honnête et civil ou dévaliser sans vergogne le moindre pèquenot, fuir sans cesse ou payer les primes, faire confiance ou pas à l’appel à l’aide, au risque de tout perdre en se faisant détrousser (l’arroseur arrosé !).
L'équitation est de très bonne qualité, les chevaux sont très beaux, très bien animés et ils sont suffisamment différents pour susciter l'intérêt ; la complexité des interactions avec le cavalier est prenante, avec même des hennissements adaptés aux prédateurs à proximité !

Les améliorations d'harnachement grâce aux défis et au trappeur sont notables, assez pour donner envie de changer d'équipement régulièrement. De même pour les tenues, armes, talismans, et la partie crafting au feu de bois qui est à la fois fastidieuse et amusante, un comble.
Jouabilité exceptionnelle : on a toute latitude de se contenter de l’histoire en mode facile (on peut même shunter les ages trop difficiles, parfait !), ou au contraire s’acharner sur tous les défis et d’obtenir l’or à toutes les missions (quitte à refaire les missions, ce qui est top !) ; de même, utiliser ou pas le HUD pour chercher les dreamcatcher, les rockcarving ou les fleurs, transforme complètement l'expérience. Merci aux gamers qui publient des vidéos et des aides (avouons que c’est très difficile de trouver toutes les orchidées sans tricher grâce aux cartes et vidéos détaillées des fans).

Je préfère de loin m’émerveiller de tous les détails des PNJ, fureter, cueillir les plantes, camper et chasser, plutôt que de castagner tout le monde. Remplir la carte et le carnet d’Arthur sont très satisfaisants, avec parfois des découvertes étranges et des missions cocasses. J'apprécie beaucoup de devoir faire attention à l'état de santé d'Arthur et de son cheval, en respectant entre les rush un rythme lent assez réaliste, les efforts infructueux pour attraper les chevaux, pêcher ou chasser. Finalement c’est moins moral mais c’est plus facile de sniper les humains. Même les allers retours pour chasser puis vendre son gibier ou retrouver sa bande sont raisonnablement fastidieux (on peut tricher avec les voyages rapides mais ça casse l’ambiance). Même les cueillettes botaniques pour le modiste ont leur charme, tout en l’insultant in petto. Les gros joueurs se plaignent de la maladresse d’Arthur mais au contraire j’adore le réalisme de ses difficultés ; essayez de grimper une falaise avec des bottes de cavalier !
Je m’amuse à subir de très nombreuses morts et heureusement renaitre sans trop de dégâts pour reprendre grâce à la sauvegarde automatique (innombrables morts par balle ou couteau, assommé en pleine rue ou dans une embuscade, mort de froid, noyé, foudroyé, tombé de falaise, renversé par un train, renversé par un cheval, dévoré par un ours, un alligator, un cougar, des loups..). Tant d’efforts pour trouver un animal légendaire et se faire voler sa peau sur le chemin du retour incite au fatalisme. Tant d’amusements avec les déboires divers, comme les poules qui se sauvent sans arrêt du poulailler de John, et les astuces pour regagner facilement un peu d’honneur après avoir fait un carnage.
Il y a bien sur quelques défauts (sinon la note aurait été de 12/10) : mapping contestable des manettes sur PS (horrible L3R3, acceptable seulement avec une manette à boutons arrière), difficulté à savoir si un décor est utilisable ou pas (certaines maisons sont fermées mais dans d'autres on peut entrer par la fenêtre..).. et stratégie commerciale détestable de Rockstar, qui traine tant à actualiser pour PS5 (sans parler des Mac).
Je suis tout à fait d’accord avec Matclane que ce jeu est un simulateur de cow-boy ; bravo aux développeurs pour ces algorithmes complexes de développement du personnage. On joue différemment en gagnant en expérience au cours du jeu. Quelle richesse des personnages d’Arthur Morgan (émouvante balade avec le chef indien) et John Marston (émouvante proposition de mariage avec Abigail) ; la spirale d'autodestruction finale avec Dutch qui devient fou, Micah le psychopathe, et Arthur au bout du rouleau est un crève coeur. Merci pour ce long épilogue avec John, qui permet de boucler une fin moins amère, découvrir d'autres régions magnifiques et finir les défis.
C'est absolument bluffant de mettre en équations un monde aussi réaliste et vivant !

Merci pour le mode photo qui permet de se créer des superbes souvenirs en fonds d'écran.

Juste un dernier secret : où John a t’il pu cacher le trésor de blackwater à la fin ?

exemples : https://www.youtube.com/watch?v=06a9YETMQRk
parodie rigolote : https://www.youtube.com/watch?v=-FGO_DNwZX4
musique : https://www.youtube.com/watch?v=HlvGhMJHX24


PS après ma 3ème partie (sur PS5) : toujours aussi parfait en 2025 (pour un jeu de 2018, c'est bluffant). Mon conseil : er le plus de temps possible à profiter et explorer chaque cm2 (sans le HUD !), et gagner la sacoche de l'est, avant de récupérer Micah (fin du chapitre 2 ou début du chapitre 3) et que la tragédie démarre.

10
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Créée

le 9 oct. 2023

Critique lue 126 fois

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DelphG

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