Avant tout, descendons ce jeu : il est extrêmement court, plante régulièrement chez moi (les niveaux étant rapides, cela n'a pas été handicapant), il manque d'ambitions, éventuellement de contexte malgré un début d'ambiance et d'habillage sonore plus prononcé. Tout cela s'explique évidemment par le fait que Perspective soit un "experimental platformer" produit par des étudiants de DigiPen. Il ne faut donc pas s'attendre à une merveille de finition mais plutôt baisser l'exigeance sur ce point, tout en la maintenant élevée pour le gameplay, y'a pas de raisons.
Sur ce point précis du gameplay pur, Perspective n'a pas à rougir. Via un point de vue à la première personne, vous arpentez différents couloirs plein de murs, dans une 3D tout ce qu'il y a de plus classique, avec un zqsd (alt-maj bienvenu) et une visée à la souris eux aussi des plus classiques. Mais le but de ce gameplay 3D est d'aligner un "chemin" en 2D tracé sur les murs pour faire avancer un petit bonhomme incapable de sortir de ses deux dimensions. Au contraire de la 2,5D habituelle dans laquelle on joue uniquement sur la 2D avec un habillage 3D, celle de Perspective demande de penser, dans toutes ces dimensions, des déplacements en 3D pour de la plateforme en 2D. Et là, le cerveau jouit. De toutes nouvelles sensations apparaissent, un champ énorme de possibilités s'ouvre devant soi, on réapprend à jouer. Cela vaut toutes les durées de vie faibles, tous les manques d'ambitions et de finitions du monde. Les énigmes se corsent en douceur, on bute régulièrement mais on n'a finalement que très rarement peur de ne pas y arriver et chaque nouvelle pièce, ou presque, est une progression dans le gameplay. On en redemanderait bien, tiens, même s'il faudrait à nouveau dévoiler un gros talent pour transposer ce (relativement) petit contenu dans un plus gros jeu sans perdre toute sa densité.
Nul doute en tout cas que ces huit programmeurs ont posé les bonnes bases, et merci à eux pour cette heure et demi délicieusement destabilisante.
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