Comme beaucoup, j'ai découvert "Pain" en regardant l'émission "Chez Marcus". L'air enjoué, un poil sadique, il fit la promotion pour ce jeu méconnu. Comme un enfant avec des étoiles dans les yeux, j'ai regardé cette émission et j'ai attendu patiemment l'opportunité d'y jouer. Un an après l'émission me voilà manette en main.
Et hop, je lance le mec grâce à mon lance-pierre géant, il se raccroche à une boule de bowling (aussi géante) qui lui écrase les testicules. Notre homme tombe à terre en fauchant une vieille dame au age et qui va se retrouver sous les roues d'un taxi créant par la suite un accident monstre sur le périphérique.
Et on recommence pour faire mieux. Et on recommence pour faire mieux. Et on recommence pour faire mieux. Et on recommence pour faire mieux. Et on recommence pour faire mieux.
Voilà à quoi ressemble une session "Pain". Le jeu est certes lassant mais c'est la même pour tous les jeux de scoring qu'il soit vieux ou récent (Tetris, Space Invaders, Bit Trip Beat, etc.)La modélisation des personnages et des décors est convaincante mais n'est pas un argument en tant que tel. Un jeu de scoring n'a pas besoin d'être beau pour être jouable.
S'il faut citer un défaut majeur, je dirais la pauvreté des niveaux suivants. Le niveau de la ville est excellente (donc de la démo) et est très suffisante pour s'am. Les niveaux suivants font tâches et sont beaucoup moins riches et intéressant que ce premier. Enfin, jouer à plusieurs autour de la télé est vivement conseillé. Je pense que seul, on s'ennuie beaucoup plus vite.
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