Il avait tout pour me plaire, vraiment tout.
Moi, grand fan de Megaman Battle Network, j'étais prêt à plonger corps et âme dans cette promesse vidéoludique.
On me le vendait comme un hommage au gameplay tactique/temps réel que j’adorais tant. Et puis, c'était le studio Humble games derrière ça, des maîtres des jeux indés qui ont déjà su me faire rêver. Alors ajoutez à ce cocktail des mécaniques de RPG et une pincée de roguelike... J'étais déjà client et rien que sur le concept, j'en salivais déjà!
Bien sûr que j’allais adorer ! Du moins, c’est ce que je pensais.
Parce qu’en réalité ? Je l’ai détesté. De bout en bout.
Déjà, One Step From Eden souffre d’un problème fatal, en essayant d’être plus rapide que son ombre.
Pas le temps de respirer, pas le temps d’apprendre le pattern des ennemis ou des boss. On est catapulté dans un chaos frénétique et punitif au possible, où les réflexes aléatoires remplacent toute forme de stratégie.
Là où Megaman Battle Network prenait le temps de construire des combats réfléchis, Eden te balance dans un blender et il en ressort une soupe punitive, frustrante, et pas permissive pour un sou!
Et ce mélange des genres ?
Oh, ça aurait pu être brillant. Mais non. Ici, ça ressemble à un buffet où tout a été mixé dans le même plat. Deckbuilding, roguelike, RPG... à force de vouloir tout faire, le jeu finit par ne rien faire correctement. C’est fouillis, c’est indigeste, et surtout, ça ne donne aucune envie de relancer une nouvelle run.
Je pense qu'avec un bon dosage de tous ces éléments on peut avoir quelque chose de bien meilleur. Mais actuellement, j'aurai presque l'envi qu'on y rajoute une gestion des ressources, un jeu de foot et du puzzle game, pour voir à quel bordel à pourrait donner naissance. Sachant que ça en est déjà un beau de bordel!
Le titre finit par s’écrouler sous le poids de ses ambitions. One Step From Eden, c’est un peu comme un gâteau trop garni. Beau sur le papier, mais trop écœurant pour être savouré.