Metroid Dread se voulait un retour triomphal pour la saga, mais il ressemble davantage à un jeu mobile sans ambition. Son style graphique est fade, avec des environnements sans charme et une direction artistique d’une pauvreté affligeante. Le level design manque d’originalité, recyclant des idées déjà vues sans rien apporter de nouveau. L’absence de détails visuels marquants ou d’une identité forte rend l’expérience générique et sans saveur.
Pire encore, l’ambiance est totalement inexistante. Il n’y a ni tension, ni immersion, ni musique marquante pour accompagner l’aventure. L’histoire est réduite au strict minimum, rendant la progression mécanique et sans intérêt. Metroid Dread n’a ni l’âme ni la créativité qui faisaient la force des précédents opus, et se contente de répéter une formule éculée sans inspiration. Un jeu oubliable et sans personnalité.