Avant d'acquérir Mario Party 10, j'avais lu pas mal de critiques le concernant et j'y avais retrouvé une tendance un peu négative née avec l'épisode 9, portant notamment sur le nouveau système de jeu utilisé par Nintendo depuis ces 2 épisodes. En effet, depuis MP9, fini le principe du Jeu de l'Oie amélioré, au bénéfice d'une évolution commune de l'ensemble des personnages sur le plateau de jeu.
N'ayant jamais joué à l'épisode 9, j'ai découvert ce nouveau système avec l'épisode 10 et franchement, en toute objectivité, j'ai un peu de mal à comprendre le flot de critiques à l'encontre de ce nouveau choix de gameplay.
Certes, on peut regretter que la possibilité de choisir et de planifier son parcours ait disparu, puisque le destin de chaque avatar est maintenant lié. Certains pourront considérer qu'on y perd un peu en stratégie mais franchement, parler de stratégie dans un Mario Party, ça relève un peu de l'anachronisme.
Avec une perspective différente, ce choix de gameplay permet de rendre les différentes parties un peu plus collectives. Et pour moi qui y joue avec mes enfants, je trouve que ça permet d'éviter que le plus jeune (ou le plus inexpérimenté) se retrouve complètement à l'ouest par rapport aux autres joueurs. Avec des conséquences qu'il faut assumer, ça rend finalement le jeu plus coopératif.
Mais pour moi, la meilleure évolution de cet épisode 10, notamment par rapport à l'épisode 8 que je connaissais bien, reste l'amélioration (encore perfectible) du rythme des parties. Franchement, dans MP8, ces espèces de latences entre les tours des différents joueurs devenaient assez inables. Et l'épisode 10 permet d'aborder les parties de manière un peu plus dynamiques, et ce n'est pas rien.
Après, il faut reconnaître qu'au-delà de ce débat d'avant-garde, Mario Party 10 n'innove que peu par rapport à son modèle global, avec des mini-jeux ni meilleurs ni moins bons que les précédents, une méthode de scoring à la fin toujours aussi discutable (mais qui ne m'a jamais particulièrement heurté à titre personnel) mais une présence plus soutenu des niveaux de boss qui amènent une couleur un peu différente et bienvenu.
Comme d'habitude, on pestera également sur la paresse du titre s'agissant en particulier de l'anecdotique mode bowser que j'ai trouvé bien peu motivant et un contenu un chouille maigrichon.
Mais l'essentiel est sauvé : à défaut de l'originalité, Mario Party 10 est un party game sympathique, à jouer prioritairement en famille, et qui permettra à tous de er un bon moment ponctué de mauvaise foi devant son écran.