Les bugs en moins, et beaucoup plus de folies, ce deuxième volet de Lego Batman est vraiment un super jeu de coopération (pas mal tout seul, absolument fou à deux) qui allie décors à défoncer à coups de poings, super-pouvoirs variés (vous pouvez même incarner les méchants, avec d'autres capacités), des missions claires, faciles, adaptées à tous types de joueurs (familial). Aussi, ne négligez pas la partie "monde ouvert" de Gotham City, avec ses missions diverses et variées (et, bonus : votre partenaire de jeu n'est pas obligé de vous suivre, il/elle peut faire une toute autre mission que la vôtre, vous pourrez gagner deux fois plus de bonus sans aucun problème d'éloignement des personnages ! Le jeu suit, pour une fois, les deux personnages comme deux entités différentes !), ce qui amène parfois à des situations ubuesques que votre duo seul pourra connaître. Pour notre part, on s'en tiendra à s'être fait écraser par le tractopelle du Joker (parce que le frangin "n'y voyait rien, dans ce fichu cockpit"), à avoir tiré sur le partenaire "en pensant dégommer le méga méchant" (en réalité notre ami, voulant nous montrer fièrement le dernier personnage débloqué grâce aux missions... Oups), ou l'ami qui s'amuse à faire du contre-jeu en prenant le personnage qui a le super-pouvoir de hurler en boucle (vous en cauchemarderez la nuit), mettant dans l'incapacité votre personnage de sauter le moindre rebord de muret... Bref, que vous ayez un partenaire conciliant ou pas, le jeu s'offre à vous deux pour beaucoup de délires, de missions, d'aventures, de personnages à débloquer, de ville à explorer (on rigole, on rigole... N'empêche qu'on connaît mieux les itinéraires de Gotham que notre propre ville, maintenant... "Après les cuves radioactives, prends à droite, c'est plus court"), d'anti-jeu (volontaire ou pas) qui créera des fous-rires dans votre famille (ou famille d'amis). Vraiment mille fois mieux que la première version !