Haunted Castle Revisited
6.8
Haunted Castle Revisited

Jeu de Konami (2024PC)

Revisite de l'enfer

         Alors que Castlevania Haunted Castle était l’un des plus mauvais jeux de la licence, si ce n’est le plus mauvais, Konami surprend tout le monde en proposant une version Revisited. Voici un espèce de remake du jeu d’arcade qui avait, à l’époque, pour but de nous faire roter du sang et des pièces. Nous n’avons pas eu le droit à un nouveau jeu depuis 10ans, ne boudons pas notre plaisir. Voyons comment ils ont réussi à sauver ce cauchemar.


         Le jeu est plus beau, avec des magnifiques décors et les musiques sont réarrangées. Celles du jeu d’origine avaient des compositions sympathiques, mais la carte son de la borne était abominable. On a le plaisir de retrouver des thèmes comme Blood Tears. Rien d’incroyable, mais toujours plaisant à prendre. Le jeu d’origine proposait de nombreux scripts dans les stages. Par exemple, dans le premier stage, un mur nous attaque (façon Yellow Devil de Mega Man) ou un braséro qui tombe et provoque des gerbes de flamme. Tout cela est conservé, ce qui rend les stages dynamiques et variés avec un petit truc en plus. De plus, ils sont rallongés sans en faire trop, on est sur un level design minimaliste et simple.


         Coté gameplay, Simon Belmont est moins lourd. Il peut revenir en arrière en plein saut. Pour une raison inconnue, les améliorations et les upgrades du fouet étaient drop à des endroits très précis. On commençait avec un fouet, puis on continuait avec un fléau d’arme, suivi d’une épée, etc. Là, on garde le fouet, qui a le droit à une amélioration permanente et une autre temporaire. Idem pour les armes secondaires qui ont changé dans cette version (la croix est devenu un boomerang ???). Elles retrouvent la tradition d’être drop lorsque que l’on brise une chandelle. Chandelles qui reviennent en masse dans les stages, le jeu devient un vrai petit Castlevania. Certains ennemis sont retravaillés comme les chevaliers en armure qui ont un bouclier, les gnomes (les e-partout, quoi), qui ne sautaient pas dans tous les sens, retrouvent ici aussi leur comportement classique. Mention spéciale au boss final qui a une seconde phase très stylée. A l'inverse, la Mort n'est toujours pas présente dans cette version revisitée.


         Mes deux interrogations résident dans des choix étranges. Primo, lorsque l’on récupère une arme secondaire, c’est ciao l’ancienne, même si on la ramasse sans faire exprès. Pourquoi ne pas avoir gardé un système à la Castlevania Rondo of Blood ? Seconde bizarrerie, pourquoi ne peut-on pas casser les projectiles avec notre fouet comme dans tous les autres jeux de la série ?


         Enfin, pour ce qui est de la difficulté, les développeurs ont rendu le jeu beaucoup plus viable. Certes, il reste corsé et exigeant à de nombreuses reprises, parfois même injuste, mais plusieurs changements ont été apportés pour faciliter la vie aux joueurs. Déjà, la restructuration de certains ages de niveaux. Ensuite, les continus infinis qui régalent. Enfin, le jeu n’est pas chiant avec les checkpawn, même après un continu, il reste très généreux. En seulement 2-3 Game Over la fin semble accessible. En somme, le challenge reste très insignifiant, sans parler d'une seconde run qui devient une promenade de santé.


         Bref, Castlevania Haunted Castle Revisited est une version viable du jeu sur arcade qui était infaisable. Le jeu se laisse faire en une petite heure et après, on n'en parle plus. Il a les mêmes défauts que les Castlevania old school de la NES, cités plus haut. À ceux-là, on peut ajouter notamment la replay valu. C’est dommage qu’il faille forcément er par l’achat d’une compilation de trois jeux géniaux pour pouvoir profiter de cette relecture. Maintenant, Konami, vous pouvez refaire des vrais nouveaux Castlevania ?

6
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le 12 avr. 2025

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PatateDeLespace

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