God of War
8.2
God of War

Jeu de Sony Interactive Entertainment (2018PlayStation 4)

Je n'aime pas particulièrement Kratos, bien que j'apprécie la présence d'une certaine sagesse dans ces propos, il est un peu trop barbare et grumpy à mon goût. Au moins, il devient plus nuancé vers la 2ième moitié du jeu. Si je fais abstraction de cet élément (quand même important), le reste est bien.


Positif :
- Le jeu est magnifique (sur TV 4k HDR)
- J'aime bien le côté exploration
- Les "puzzles" sont intéressants
- Une bonne balance entre exploration/puzzle/combats/histoire
- Atreus est sympa (en général) bien que c'est pas trop réaliste qu'il se batte à son âge et à sa taille, je veux bien croire que son père est un dieu mais quand même, c'est un enfant
- Mimir est bien aussi (qui est d'ailleurs un véritable personnage de la mythologie nordique)


Moyen :
- L'histoire était OK mais arrivé à la fin, je me suis dit, c'était juste ça ?
- En gros : on va porter les cendres au sommet et on rencontre des embuches (un peu trop répétitives à mon goût)
- L'histoire d'Atreus qui tombe malade et de retourner à la maison chercher sa deuxième arme (pourquoi l'avoir laissé là ?)
- Ennemis répétitifs
- Les combats étaient moyen : j'ai trouvé ennuyant d'avoir à attendre le "cooldown" trop long des attaques "spéciales", au final j'ai surtout spammé des flèches
- Le jeu aurait bénéficié d'une zone d'apprentissage/test pour les différentes techniques de combat et il aurait été intéressant de les débloquer plus rapidement
- Le jeu est relative vide de personnages/population
- Y'a toujours des "méchants" partout mais en dehors de Magni, Modi et Baldur ... j'ai pas trop compris leurs motivations ... ils sont contrôlés par Odin ?
- Beaucoup de "barrières artificielles" limitant l'exploration (par exemple, Kratos peut sauter uniquement par-dessus certains obstacles)
- Le fast travel qui est souvent bloqué/limité
- La caméra, j'aurais aimé un mode en première personne
- Les personnages Brok et Sindri : trop clichés
- Le visage de Freya dont la qualité laisse à désirer sur le plan technique
- Bande sonore moyenne
- Le concept d'avoir des coffres un peu partout à ouvrir, ça fait aucun sens d'avoir des coffres qui trainent comme ça partout, qui mettrait ces objets de valeur dans des coffres éparpillés un peu partout ? Ceux qui sont dans des endroits sécurisés, ça je veux bien. Il aurait dû en mettre moins et les mettre dans des endroits plus intelligents qui font un certain sens
- On débloque des "attaques runniques" durant le jeu mais pas trop de logique derrière cet apprentissage soudain, Kratos avait oublié comment se battre ?

8
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Créée

le 3 avr. 2019

Critique lue 152 fois

1 j'aime

jpqc

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