Chronique complète
Extrait :
Premier jeu de la licence Fallout que j’ai fait et terminé, je souhaitais au moins en faire avant de commencer mon visionnage de la série. Je pense avoir globalement bien fait, pour comprendre que l’humour de la série était similaire à celle des jeux. Mais on n’est pas là pour parler de la série (chronique en bas de page), mais pour parler de Fallout 4 ! J’ai joué à celui-ci sur PC sans tester les derniers mods ajoutés (je n’ai pas la place, même s’ils ont l’air géniaux).
Le jeu est sorti en 2015, mais je trouve qu’il s’en sort encore très bien graphiquement parlant, même s’il n’a clairement rien avoir avec les derniers jeux sortis. J’ai dû modifier quelques paramètres afin de pouvoir y jouer, car celui-ci me donnait la nausée sinon… Plus je test de jeux différents, plus ça m’arrive et même sur des jeux que j’avais déjà fait auparavant, bizarre. Le jeu démarre avant que l’apocalypse n’ait lieu, on a notre famille, avec notre enfant. Nous sommes un ancien soldat ayant combattu dans une armure assistée. Mais un jour, la guerre éclate à nouveau et directement avec des bombes atomiques. Pas le choix, il faut courir jusqu’au bunker le plus proche, le numéro 111. On voit que certaines personnes essaient d’y accéder, mais celui-ci n’est pas accessible à tous malheureusement… Une fois à l’intérieur, nous sommes cryogénisés, ce qui montre déjà une certaine prouesse scientifique alors même qu’on est censé être dans les années 50 ou 60… Très vite, on remarque qu’une grande entreprise fait un peu sa loi, Vault-tec, leader technologique, à l’origine des abris et bien d’autres choses. Bon après, le jeu a beau être inspiré de cette époque, son côté décalé et post apocalyptique, fait que l’on peut se permettre des libertés. Son idée de départ vient sans doute du fait que l’on a vraiment failli avoir une guerre atomique.
Très vite, le jeu prend une toute autre tournure, on se fait réveiller une première fois pour voir notre enfant être kidnapper et notre cont éliminé. La seconde fois arrive alors que le bunker commence à tomber un peu en décrépitude. On ignore tout du temps qui a é durant notre hibernation ainsi que nos deux réveils. Toutefois, retrouver notre enfant, Shaun, devient alors notre but une fois que l’on sortira. Seul survivant parmi tous les participants, on devra trouver une sortie, entre mystérieux ennemis insectes et squelettes, celle-ci finira par se dessiner. Une fois dehors, la surprise est encore plus grande, puisqu’on redécouvre la ville où l’on a commencé… en ruine. Mais aussi, on retrouve les personnes qui essayaient d’entrer (tout comme les soldats de garde), dans leur dernier tombeau (ils n’ont même pas été enterrés les pauvres). Le premier élément réconfortant rencontré sera notre robot domestique qui a quand même pété une durite depuis le temps. Il sera notre premier compagnon et nous donnera des premières explications. Après quoi, on fera la rencontre petit à petit des différentes factions du jeu : les miliciens, l’institut, la confrérie de l’acier et le réseau du rail pour les plus importants. Ce sont ceux que l’on pourra redre et qui permettront chacun une fin différente. Après, il y aura encore les Super Mutant et les artilleurs qui seront surtout des ennemis dans le jeu. Quand je disais dans ma chronique de la série que l’intrigue avait été simplifiée, ce n’est pas pour rien…
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