Que s'est-il é ? Pourquoi ce titre si joli sur PS5 / PC / Xbox X/S a-t-il été sacrifié sur l'autel de la Switch ? En termes techniques, il ne s'agit pas d'un portage mais d'un demake : adapter un titre sur un plus ancien et/ou moins puissant. Et clairement, Deliver Us The Moon n'y gagne pas au change tant les problèmes s'accumulent au détriment de la jouabilité. En résumé : lag et lisibilité nuisent grandement à l'expérience, au point de rendre certains ages clés carrément injouables.
Comme vous le constaterez sur ces captures d'écran, un flou général habille le jeu. Il ne s'agit pas d'un flou de mouvement, mais un flou bien présent tout au long de l'aventure, avec une intensité variable amenant parfois à rendre l'interface illisible (comme le nombre de secondes d'oxygène restantes, des panneaux de direction...). Même en restant statique. Si le titre voulait réaliser une campagne de prévention contre les méfaits de la myopie sévère et non détectée, pari réussi. Résultat, vous galérez à trouver le bon chemin à moins de vous coller aux panneaux, vous gérez votre oxygène au feeling, et vous ratez parfois des piles énergétiques, noyées dans une bouillie de pixels. Remarquez, cela renforce le stress et l'ambiance de survie du jeu.
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