Dead Island. A sa sortie ça avait été mon jeu bac à sable de l'année, qui m'avait occupé pendant des mois et des mois. Franchement ça m'avait plutôt bien occupé de parcourir l'île de long en large en éclatant des bras et des jambes avec des armes improbables. Les décors étaient variés, y'avait de quoi faire niveau quêtes (à la con) et améliorations du personnage, ça faisait très bien er la pilule du gameplay foireux, buggué et ultra-répétitif en ce qui me concernait.
Autant dire que la suite m'intéressait au plus haut point. Suite directe donc, qui ne tente même pas d'aller plus loin que le premier opus et se contente de ramener les personnages dans une autre île du même archipel quasiment identique pour ne pas trop faire avancer le shmilblick. C'est toujours quatre immunisés badass qui aident des gentils survivants laids comme pas possible en pétant des genoux et des crânes pendant une dizaine d'heures, pour finalement se retrouver contre des militaires très méchants et se barrer encore une fois de cette putain d'île. Mais là où le premier parvenait encore à surprendre par la progression dans les lieux visités (la station balnéaire, la jungle, la prison), ici on se croirait plus dans une extension que dans une vraie suite. Un bayou et quelques villages reculés dans la première zone, une ville balnéaire pas mal avec un cinoche dans l'autre, un petit bonus marrant à la fin et c'est plié. Et je ne parle même pas des mini-zones de missions secondaires, qui consistent en trois cases identiques et deux cavernes qui feraient er celles d'Oblivion pour des modèles de diversité.
Reste donc le gameplay bien répétitif du premier, qui n'a pas bougé d'un poil, et les graphismes toujours aussi laids. Les répliques qui tournent en boucle des personnages qui étaient déjà lourdingues dans le premier sont toujours là, l'arbre de compétences est le même, quelques zombies supplémentaires, c'est à peine s'il y a de nouvelles combinaisons pour améliorer son équipement (et une tronçonneuse, vraiment inefficace). Du coup on se fait quand même vite chier, vu que les missions secondaires sont toutes aussi connes que le "vas-chercher mon nounours à l'autre bout de la jungle près du cimetière parce que j'ai peur" du premier. Et je ne parle même pas du boss final.
Bref, le seul truc à retenir de Riptide, c'est que pour une fois le point faible des zombies, c'est le lancer de machette dans les burnes. Fantastique. A moins d'être vraiment fan du premier opus aucun intérêt de choper cette suite à la con pour plus de 5 euros.