Amnesia: Rebirth
6.2
Amnesia: Rebirth

Jeu de Frictional Games (2020PC)

J’ai aimé le premier Amnesia, absolument terrifiant et intelligent dans sa mise en scène. J’aime les champs de fouille archéologique et l’horreur Lovecraftienne, la découverte de ces anciens savoirs perdus qui n’auraient pas dû être redécouvert. Je pensais vraiment que ce Rebirth était pour moi. Perdu. Le début est prometteur et certains ages sont assez soignés (la caserne par exemple). Mais l’histoire est centrée sur le fait que notre avatar porte un enfant, et qu’elle a peur de le perdre. Il faut régulièrement vérifier sa santé, et l’écouter geindre. Pendant ces phases, on ne joue pas, la caméra est programmée et l'héroïne est super bavarde, autrement dit, on se désincarne fortement de notre avatar. Ces phases vont progresser jusqu’à un dénouement qui fait chou blanc puisque je n’ai éprouvé aucun attachement envers cette héroïne, et son enfant. Le choix de sacrifier tout ça pour sauver l’humanité n’a donc jamais été un problème. Vous voyez le soucis? Cet amnesia à mon goût ne fonctionne pas. On n’a pas peur, on comprend vite l’histoire, ce qui va arriver, et le jeu multiplie les artifices pour créer ce lien et cette angoisse qui ne prend jamais. Plouf.


Si vous voulez un trip sur l'Algérie coloniale, je vous conseille plutôt "Légionnaire" avec JCVD.

4
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le 13 mars 2023

Critique lue 22 fois

benkb

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