Rose d'adieu.
Un bijou de gameplay au point que je peux enfin pousser la note jusqu'à 9 sur un projet estampillé "Fabula-j'ai-eu-les-yeux-plus-gros-que-le-ventre". Parlons-en justement de cette mythologie: à...
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le 24 mai 2014
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Le problème des productions Kemco/Exe-create, c'est qu'une fois qu'on en a terminé une, on a l'impression de les avoir toutes faites. Asdivine Cross ne tire son épingle du jeu que par son système de combat , plaisant mais handicapé par un faible nombre de héros (seulement 4 personnages). Ses graphismes 2D sont détaillés et colorés mais pour le reste, c'est la cata: casting et scénario sont trop classiques pour susciter l'intérêt en 2017. Des pics de difficultés assez costauds exigent un levelling constant mais avec ces musiques ignobles tournant en boucle (particularité bien connue des prod' Kemco), j'ai abandonné au bout de 30 heures.
Créée
le 31 juil. 2017
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