Activité sur Psycho Patrol R

a écrit un statut à propos du jeu

“À voir à quoi ressemblera la version finale pour un 10/10 de ma part, mais c'est probablement déjà *le* jeu vidéo des années 2020. Enfin le dernier clou dans le cercueil du sacro-saint game design”

Le 28 mars 2025

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Oooh, voilà qui est très intéressant, et ça me plaît de plus en plus aussi ! Merci beaucoup pour ces précisions. Au delà de l'héritage ImmSim, j'ai l'impression qu'il y a de plus en plus d'expériences faites en direction du "goût mûr" du médium vidéoludique, le fait de s'emparer pleinement du gameplay pour en faire l'ossature du propos et du décor planté, et arriver par ce biais à l'émotion artistique. Du coup je dirais quand même que ça reste du game design malgré tout. ^^ On est plus dans...

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Le 30 mars 2025

Oui je suis assez d'accord dans l'absolu ! Je trouve que le terme d'anti-jeu correspond bien. Ce que je n'aime pas dans le 'game design' c'est que ça sert en l'état (dans les écoles, les boîtes à la Ubi et les critiques JV) une conception prescriptive du jeu vidéo. En tant que discipline c'est plus un livre de recettes pour améliorer la productivité et rentabilité qu'un outil d'analyse. Mais oui : fondamentalement, un affront au game design c'est du bon game design.

Le 30 mars 2025

Nous sommes d'accord ! "Le game design sera (punk) CONVULSIF ou ne sera pas !" comme disait l'autre (à trois vaches près). Je connais pas du tout le milieu des écoles en JV, mais c'est triste d'entendre que la vieille recette "prêt-à-profit" soit toujours d'actualité lors de la conception de n'importe quel projet dans les grosses boîtes. Espérons que la chute actuelle de l'industrie va enterrer cette vision prescriptive, en faveur d'une approche artistique renouvelée. Hélas une chute ça peut du...

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Le 31 mars 2025

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